Lanceur de dés
Lancez N dés à M faces (d4 / d6 / d20 / sur-mesure) - aléatoire cryptographique, dans le navigateur.
Lancez n'importe quelle combinaison de dés : preset (d4 / d6 / d20...) ou nombre de faces personnalisé. Chaque résultat est affiché avec la somme et un modificateur optionnel. Chaque jet est cryptographiquement aléatoire, sans biais ni schéma.
Comment l'utiliser
Choisissez les dés
Nombre de dés + faces par dé. Utilisez un preset ou tapez un nombre de faces personnalisé.
Ajoutez un modificateur (optionnel)
Constante ajoutée à la somme, comme le +2 de « 3d6+2 ».
Lancez
Cliquez sur Lancer. Les jets individuels, la somme et le total apparaissent ; l'historique en dessous garde les 10 derniers lancers.
Qu'est-ce que c'est ?
Un lanceur de dés est un remplacement logiciel des dés physiques qui doit paraître aussi équitable que les vrais. Le difficile, ce n'est pas le lancer - c'est la source d'aléa. Math.random est biaisé sur les vieux navigateurs et a des patterns connus ; crypto.getRandomValues n'en a pas, c'est donc le bon choix pour tout jet à enjeu.
Quand l'utiliser
Jeux de rôle quand les vrais dés sont à l'étage ou perdus. Décisions rapides (« choisis un film parmi ces 6 »). Démonstrations de probabilité en classe. Génération de séquences pour la composition musicale ou l'art. Stress-test d'un code path lié au hasard.
Erreurs courantes
Confondre « d6 » avec « nombre aléatoire de 1 à 6 inclus » - c'est exactement ça qu'est un d6, mais certains outils en ligne renvoient discrètement 0-5 ou 1-7 à cause de bugs off-by-one. Ajouter le modificateur à chaque dé séparément alors que la règle dit de l'ajouter à la somme. Et ignorer l'historique - utile pour vérifier qu'une longue session était vraiment aléatoire et pas une longue série de malchance.
FAQ
- Est-ce vraiment aléatoire ?
- Oui - on utilise crypto.getRandomValues, le PRNG cryptographiquement sûr du navigateur. La même source que celle qui sert à la génération de clés TLS. Pas de biais, pas de patterns.
- Peut-on lancer « 4d6+2 » ?
- Oui. Définissez nombre = 4, faces = 6, modificateur = +2. La ligne de résultat montre les quatre jets, la somme et le total avec le modificateur appliqué.
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